Hogyan hat a számítógép és a videójáték a gyerekekre? 

Milyen hatással vannak a gyerekekre a számítógépes játékok és a videójátékok? Okozhat-e viselkedészavart a sok számítógépes- és videójáték? Káros-e az erőszakos számítógépes játék?

Az Amerikai Pszichológiai Társaság felmérései szerint a viselkedési zavarokkal küzdő, elevenebb gyerekek általában több időt töltenek videójátékokkal, ugyanakkor igaz az is, hogy a számítógépen sokat játszó gyerekek magatartása idővel jelentősen leromlik. 

A videójátékokkal töltött túl sok idő negatívan hat a gyermekek viselkedésére "Ez egy rendkívül fontos felfedezés, a legtöbb kutató szerint ugyanis a viselkedészavarokért elsősorban biológiai és genetikai tényezők a felelősek, nem pedig a környezeti hatások" - nyilatkozta Drouglas A. Gentile, az Iowa Állami Egyetem munkatársa, a mostani kutatás vezetője. 

Bár a felmérések szerint a játékok erőszakossága is hatással lehet a viselkedészavarok kialakulására, a videójátékokkal töltött idő mennyisége sokkal jelentősebb tényező. Ez pedig nem függ sem a gyerekek nemétől, sem pedig az etnikai hovatartozástól és a szociális helyzettől. Teszttel vizsgálták a videójátékokat játszó gyerekeket. A tudósok 3034, 8 és 17 év közötti gyerek állapotát kísérték figyelemmel három éven keresztül. A gyerekek rendszeres időközönként (harmadik, negyedik, hetedik és nyolcadik osztályban) beszámoltak róla, mennyi időt töltenek naponta videójátékokkal. 

A szakértők egy, a viselkedésproblémák és a figyelemzavar felismerésére kifejlesztett pszichológiai tesztet is kitöltettek a gyerekekkel. A figyelemzavaros gyerekeknek komoly koncentráció-problémáik lehetnek, képtelenek befejezni azt, amit elkezdtek, különösen akkor, ha a feladat nehéz vagy unalmas. Több a kára, mint a haszna a számítógépes játékoknak Bár a korábbi vizsgálatok alapján úgy tűnt, a videójátékok segíthetik a vizuális adatfeldolgozást, ez pedig jó hatással lehet a figyelemzavaros gyerekekre, a mostani adatokból jól látszik, hogy "az elektronikus médiumok károsan hatnak a koncentráció- képességre, még akkor is, ha javítják a vizuális felismerést és információ-feldolgozást" - mondta Gentile. A kutatás részletes leírása a Psychology and Popular Media Culture címu szaklapjában került publikálásra.

Forrás: Mediapress
Ez történt velünk
2020 előtt  
Szerencsekerék

     szerencsekerék

     Otthoni edzés

Partnereink & Támogatóink

sportellato.hu
MBSZ
MSSZ
MOATSZ
VMBSZ
MOB
NUPI
SOSZ
SPORT XXI
Veszprém.hu
VEOL
VEHIR
MÉZ rádió
VEB 2023
Kiroprakt?r
Massz?r
Patika
Serpa
Haribo
Nyírfa
Báva
Veszprém Város
Veszprémi 7 Nap